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Pychess

Publié par Rob dans Interface · 5/4/2022 11:27:36
Tags: pychess

Voilà longtemps que certains lecteurs d'Echecs & Informatique me reprochaient, gentiment, de ne pas parler de l'interface Pychess. Venu du monde Linux, Pychess est assez différente de toutes les autres interfaces. Différente, mais puissante et moderne.


Ci-dessus, l'un des échiquiers et des jeux de pièces possibles pour jouer avec Pychess...

Voilà donc enfin l'article sur Pychess, comme je l'avais promis. Pour la première fois par contre, sur ce site,  je ne suis pas l'auteur de l'article. C'est Fabien Sauser qui s'y est collé, après m'avoir donné un sérieux coup de main pour le développement de la personnalité Euwe pour Rodent IV et la série des moteurs "grand maître". A présent, Echecs & Informatique peut se prévaloir d'une équipe. J'espère qu'elle continuera à s'étoffer, parce qu'il y a encore du taf dans la matière !

L'article de Fabien est du type "En bref", qui balaie l'ensemble des possibilités du logiciel, sans trop entrer dans les détails. Pychess n'en a pas besoin. Très bien françisé, simple et intuitif d'usage, il est polyvalent mais loin de la complexité d'Arena ou de Scid vs PC.  Il plaira certainement à tous ceux qui veulent un outil généraliste fiable et agréable à regarder mais aussi très facile d'emploi.



Personnllement, je suis un peu en stand by, le Covid m'ayant mis une bonne claque, dernièrement. Il faudrait sans doute que je m'attaque à la révision de l'article sur Lucas Chess. Mais je vais d'abord me reposer un peu...

:-)




Quoi de neuf ?

Publié par Rob dans Autre · 25/3/2022 10:27:02
Tags: gmpychess

Pas grand chose de publié ces dernières semaines dans Echecs & Informatique. Je bosse sur les réglages de force des moteurs GM et j'ai restructuré le site dont le plan ressemblait de plus en plus à un plat de spaghettis. De son côté, Fabien Sauser a entrepris de tester PyChess.

Réglage de force des moteurs GM

Un ordinateur tourne en permanence depuis un mois afin de confronter les moteurs "Grand Maître" les uns contre les autres à différents niveaux de force. Ce n'est pas pour le plaisir de les voir s'affronter mais pour affiner le réglage de niveau de chaque moteur.  Le réglage Elo est en effet étalonné pour des parties blitz et présente sa fiabilité maximale avec le profil standard. Or, les profils de grands maîtres se révèlent nécessairement plus ou moins efficaces. En général, plus le profil s'éloigne des paramètres standards de Rodent IV, plus la force faiblit. Les profils dotés de valeurs extrêmes peuvent même enregistrer des chutes de Elo spectaculaires. Ainsi, le profil Tal réglé à 2800 Elo dégringole à 2416 Elo en partie 40/10.  La force réelle du moteur Tal dans ce format est inférieure de plus de 380 Elo à la valeur affichée !



Les écarts vont varier beaucoup aussi en fonction du format de la partie et du niveau de force choisi. Un moteur GM faible à 2800 Elo en partie 40/10 pourra ainsi se comporter beaucoup mieux en parties à faible niveau Elo ou en blitz.
Mon idée est de faire une mesure à 1200, 1600, 2000, 2400 et 2800 puis de tracer une courbe entre 1200 et 3000 Elo et de m'en servir pour ajuster le réglage de niveau de chaque moteur. Idéalement, il faudrait que je le fasse en parties 40/10 et en parties blitz. Le problème est que ça fait beaucoup de parties à jouer !
Il y a 29 moteurs différents, y compris le Rodent IV standard, soit 406 parties par niveau de force et par format. Ce qui fait plus de 4000 parties à jouer. Je ne suis pas encore au bout de mes peines…

Restructuration du site

Echecs & Informatique était initialement un dossier de mon site Robinson jeux gratuits dont j'ai extrait les pages pour le transformer en site autonome. La structure n'était pas du tout adaptée et l'ensemble était des plus brouillon. Je viens de tout réorganiser, ce qui m'a demandé ensuite de restaurer manuellement plusieurs centaines de liens brisés. Pardon a tous ceux qui ont visité le site ces derniers jours et qui ont certainement eu du mal à naviguer d'une page à une autre.

PyChess

Certains lecteurs apprécient beaucoup cette interface et espèrent bien un article analogue à ceux que j'ai écrit pour Arena, Lucas Chess ou Scid. Fabien Sauser m'a proposé de s'y coller. De mon côté, je vais dépoussiérer l'article concernant Lucas Chess, qui a besoin d'une petite actualisation.





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