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Successeur gratuit de la prestigieuse lignée de moteurs commerciaux Rebel d'Ed Schröder, la série Prodeo reste un produit phare pour les amateurs exigeants à la recherche d'une IA associant force et jeu de grande qualité, d'allure humaine. Prodeo est l'un des premiers moteurs sur lequel j'ai écrit, en 2018, pour mon vieux site "Robinson jeux gratuits". L'article avait bien vieilli, j'ai dû le revoir entièrement. C'est le moment car l'auteur a publié plusieurs nouvelles versions depuis ce texte. Par ailleurs, il a développé en 2022 plusieurs versions d'un nouveau Rebel a évaluation NNUE, annonçant dans la foulée que la lignée Rebel-
Un examen fouillé était d'autant plus nécessaire que Prodeo est un moteur difficile. Ed, c'est son défaut, ne s'adresse généralement qu'à l'utilisateur expérimenté -
Premièrement, il est beaucoup plus précis que le précédent, notamment sur la question de la programmation de personnalité. Je pense que beaucoup pourraient être intéressés par le système de construction de personnalités de Prodeo 2.2, intermédiaire entre les moteurs modestement programmables comme GreKo 2015, CDrill ou NagaSkaki et Rodent IV, le plus puissant mais beaucoup plus difficile à maîtriser.
Deuxièmement en proposant, comme je l'ai fait pour d'autres moteurs, une version portable d'Arena avec 31 personnalités différentes, tirées de Prodeo 2.2, Prodeo 2.6, Prodeo 3.1 et Rebel 14 NNUE. De quoi passer immédiatement à l'utilisation en faisant l'économie des fastidieuses opérations d'installation et de paramétrage.
Voir "Prodeo, puissant et presque humain" et "Le retour des rebelles"
L'actualisation de la page des moteurs se poursuit. Je les traite par ordre alphabétique et j'en suis à Mustang ; mais j'avais laissé de côté l'article sur Leela Chess Zero. En vérité, ça me barbait d'avoir à actualiser cette page. Je n'avais pas été enthousiasmé par le moteur neuronal, dont on parle d'ailleurs beaucoup moins qu'il y a quatre ans. LC0 avait tout du repoussoir pour l'utilisateur ordinaire : compliqué à installer, compliqué à mettre en œuvre, compliqué à paramétrer, nécessitant de gros moyens matériels, pourvu d'une documentation maigre et incompréhensibles des non-
Bon, mais ce qui est intéressant avec LC0 c'est qu'on peut l'utiliser autrement que pour obtenir le plus fort joueur d'échecs du monde. On peut l'utiliser pour créer des joueurs ressemblant traits pour traits à des joueurs humains. C'est ce qu'a fait par exemple Dietrich Kappe en proposant une collection de fichiers de poids pour LC0 créés avec plusieurs millions de jeux pour une part (variable) provenant de Stockfish jouant à niveau moyen et pour une part de jeux Lichess humains de médiocre qualité. Ce qui donne, selon les combinaisons, des adversaires de 1500 Elo à 2400 Elo jouant comme des humains de niveaux équivalents. Ces personnalités sont d'autant plus intéressantes qu'elles ne nécessitent pas une configuration matérielle musclée.
J'ai été aussi frappé par l'intérêt d'utiliser LC0 avec son interface dédiée Nibbler pour analyser des positions. C'est à un véritable renouvellement de la façon d'analyser une partie ou une position que LC0 et Nibbler donnent accès. Je l'avais écrit il y a quatre ans mais j'étais quand même passé largement à côté. Là, par contre, une carte graphique NVidia compatible Cuda serait vraiment indiquée.
Enfin, comme je l'ai fait pour d'autres moteurs, je propose une version portable d'Arena pré-
En savoir plus ? Voir "Leela Chess Zero, Puissant et 100% neuronal"
Les moteurs d'échecs sont engagés dans une course au Elo le plus élevé qui dure depuis des années et qui amène les plus forts à 3600 Elo et davantage. Ces moteurs sont parfaits pour l'analyse mais ne valent pas grand chose comme adversaire pour la plupart des joueurs. C'est pourquoi j'ai pré-
C'est gratuit bien sûr.
Développé par un programmeur amateur Suisse il y a plus de 25 ans, Chessterfield est à ma connaissance le premier moteur d'échecs à utiliser une évaluation à base de réseau neuronal. Il y a six ou sept ans, c'était l'un de mes moteurs préférés. En utilisant l'utilitaire d'apprentissage fourni par l'auteur j'ai pu créer plusieurs personnalités,plus fortes et plus intéressantes que celles fournies par l'auteur. Avec un peu de chance, on peut lui faire ingurgiter jusqu'à 72.000 parties de joueurs humains, ce qui lui confère un jeu d'apparence très naturel et un niveau de force qui se situe autour de 2000 Elo en parties 40/15.
J'ai entièrement refondu l'article initial, rédigé en 2018 et revu une première fois en 2020. Vous y trouverez notamment un mode d'emploi très détaillé du moteur, une méthode pour créer des personnalités nouvelles, un lot de nouveaux joueurs avec de nouvelles bibliothèques d'ouvertures et une version portable d'Arena avec toutes les personnalités installées.
Malgré son âge, Chessterfield mérite votre attention. C'est un moteur parfait comme adversaire pour les joueurs des clubs d'échecs.
Lire : Chessterfield CL, le premier moteur neuronal
En juillet 2020, j'ai créé le site Echecs & Informatique en clonant le dossier "Echecs" de mon ancien site "Rob Jeux" qui prenait trop d'ampleur. En plus des articles sur les interfaces, le premier sujet que j'ai traité à consisté à trouver, tester et proposer des moteurs d'échecs -
Mais les articles, souvent très anciens, ont vieilli. J'ai appris beaucoup de choses depuis que j'ai commencé, en 2013, et il y avait trop longtemps que je ne regardais plus ces fameuses pages sur les moteurs. Il y a quelques semaines j'ai donc décidé de faire un peu de ménage là-
J'ai commencé par CDrill et GreKo 2015, moteurs programmables, qui sont parmi mes préférés. Dans la foulée j'ai mis à jour l'article sur Chessmaster 4000 Turbo, que j'aime beaucoup malgré son âge canonique, celle sur Brain Game Chess, sorte de mini-