Menu principal :
L'actualisation de la page des moteurs se poursuit. Je les traite par ordre alphabétique et j'en suis à Mustang ; mais j'avais laissé de côté l'article sur Leela Chess Zero. En vérité, ça me barbait d'avoir à actualiser cette page. Je n'avais pas été enthousiasmé par le moteur neuronal, dont on parle d'ailleurs beaucoup moins qu'il y a quatre ans. LC0 avait tout du repoussoir pour l'utilisateur ordinaire : compliqué à installer, compliqué à mettre en œuvre, compliqué à paramétrer, nécessitant de gros moyens matériels, pourvu d'une documentation maigre et incompréhensibles des non-
Bon, mais ce qui est intéressant avec LC0 c'est qu'on peut l'utiliser autrement que pour obtenir le plus fort joueur d'échecs du monde. On peut l'utiliser pour créer des joueurs ressemblant traits pour traits à des joueurs humains. C'est ce qu'a fait par exemple Dietrich Kappe en proposant une collection de fichiers de poids pour LC0 créés avec plusieurs millions de jeux pour une part (variable) provenant de Stockfish jouant à niveau moyen et pour une part de jeux Lichess humains de médiocre qualité. Ce qui donne, selon les combinaisons, des adversaires de 1500 Elo à 2400 Elo jouant comme des humains de niveaux équivalents. Ces personnalités sont d'autant plus intéressantes qu'elles ne nécessitent pas une configuration matérielle musclée.
J'ai été aussi frappé par l'intérêt d'utiliser LC0 avec son interface dédiée Nibbler pour analyser des positions. C'est à un véritable renouvellement de la façon d'analyser une partie ou une position que LC0 et Nibbler donnent accès. Je l'avais écrit il y a quatre ans mais j'étais quand même passé largement à côté. Là, par contre, une carte graphique NVidia compatible Cuda serait vraiment indiquée.
Enfin, comme je l'ai fait pour d'autres moteurs, je propose une version portable d'Arena pré-
En savoir plus ? Voir "Leela Chess Zero, Puissant et 100% neuronal"
Les moteurs d'échecs sont engagés dans une course au Elo le plus élevé qui dure depuis des années et qui amène les plus forts à 3600 Elo et davantage. Ces moteurs sont parfaits pour l'analyse mais ne valent pas grand chose comme adversaire pour la plupart des joueurs. C'est pourquoi j'ai pré-
C'est gratuit bien sûr.
Développé par un programmeur amateur Suisse il y a plus de 25 ans, Chessterfield est à ma connaissance le premier moteur d'échecs à utiliser une évaluation à base de réseau neuronal. Il y a six ou sept ans, c'était l'un de mes moteurs préférés. En utilisant l'utilitaire d'apprentissage fourni par l'auteur j'ai pu créer plusieurs personnalités,plus fortes et plus intéressantes que celles fournies par l'auteur. Avec un peu de chance, on peut lui faire ingurgiter jusqu'à 72.000 parties de joueurs humains, ce qui lui confère un jeu d'apparence très naturel et un niveau de force qui se situe autour de 2000 Elo en parties 40/15.
J'ai entièrement refondu l'article initial, rédigé en 2018 et revu une première fois en 2020. Vous y trouverez notamment un mode d'emploi très détaillé du moteur, une méthode pour créer des personnalités nouvelles, un lot de nouveaux joueurs avec de nouvelles bibliothèques d'ouvertures et une version portable d'Arena avec toutes les personnalités installées.
Malgré son âge, Chessterfield mérite votre attention. C'est un moteur parfait comme adversaire pour les joueurs des clubs d'échecs.
Lire : Chessterfield CL, le premier moteur neuronal
En juillet 2020, j'ai créé le site Echecs & Informatique en clonant le dossier "Echecs" de mon ancien site "Rob Jeux" qui prenait trop d'ampleur. En plus des articles sur les interfaces, le premier sujet que j'ai traité à consisté à trouver, tester et proposer des moteurs d'échecs -
Mais les articles, souvent très anciens, ont vieilli. J'ai appris beaucoup de choses depuis que j'ai commencé, en 2013, et il y avait trop longtemps que je ne regardais plus ces fameuses pages sur les moteurs. Il y a quelques semaines j'ai donc décidé de faire un peu de ménage là-
J'ai commencé par CDrill et GreKo 2015, moteurs programmables, qui sont parmi mes préférés. Dans la foulée j'ai mis à jour l'article sur Chessmaster 4000 Turbo, que j'aime beaucoup malgré son âge canonique, celle sur Brain Game Chess, sorte de mini-
CDrill 1800 était un petit moteur sympa, pas très fort mais au style naturel et qui bénéficiait d'une petite capacité de programmation. Partenaire de jeu idéal des joueurs modestes, je lui avais déjà consacré un très long article. Son successeur, CDrill 2000, a les mêmes qualités, améliorées dans tous les domaines. Le nouveau moteur est plus fort, offre un meilleur équilibre entre connaissances positionnelles et capacités tactiques, accommode les fonctionnalités "Sinful" et "Decent" (pour affaiblir intelligemment le moteur) et bénéficie d'un système de programmation un peu musclé. Ainsi bonifié, CDrill est encore plus qu'avant le sparring partner idéal des joueurs amateurs à qui il pourra offrir une infinité d'adversaires proches en force et dotés de styles de jeu différents.
Galerie de joueurs CDrill...
Du coup, j'ai entièrement réécrit l'article que je consacrais à ce moteur, qui est exploré de fond en comble. J'ai inauguré ici une offre qui va certainement en intéresser plus d'un : vous pourrez télécharger en fin d'article une interface Arena avec sept personnalités CDrill 2000 déjà installées, paramétrées, dotées d'une bibliothèque d'ouverture adaptée à leur style, fin prêt à être immédiatement utilisées. Qui dit mieux ?